ARMA 3 / A2 OPERATION ARROWHEAD / ARMA2 / Serwery: artur_PL

Administrator forum: Artur Dębski Skype: arturdebski Steam: arturdebski Serwery artur-PL - Gracze - Mody - Mapy - Sprzęt do grania
Teraz jest Śr maja 15, 2024 10:49 am

Strefa czasowa: UTC + 1 [ DST ]


Regulamin działu


W temacie proszę o wpisanie : Zgłoszenie na admina - SWÓJ_NICK_w_GRZE
Każde nowe zgłoszenie powinno być wpisane w nowym wątku.

Wzór zgłoszenia:
1. Nick pod którym grasz na serwerze:
2. GUID: (wykonaj na serwerze w linii chatu polecenie #beclient GUID)
3. Wiek (preferowane +18):
4. Jakie doświadczenie posiadasz jako administrator:
5. Nick na forum:
6. Ile grasz w ARMA3 (2), jak oceniasz swoją znajomość gry?:
7. Ilość czasu w tygodniu, który możesz poświęcić serwerowi:
8. Krótko o sobie oraz uzasadnienie decyzji o podaniu na admina:
9. Proszę o podanie co najmniej jednego nicka kolegi z którym grasz na serwerze:
10. Aktualny kontakt skype: ............ kontakt steam: ...............

Zasady:
1. Podania napisane niezgodnie z wzorem będą usuwane.
2. Czas oczekiwania na odpowiedź to maksymalnie dwa tygodnie.
3. Zgłoszenie nie gwarantuje otrzymania uprawnień administratora.
4. Oczekuję propozycji tylko od poważnych graczy, szanujących innych, szanujących sprawiedliwość,
gotowych do dbania o poprawne relacje na serwerze oraz o dobrą pracę serwera.



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 1 ] 
Autor Wiadomość
PostNapisane: N lis 25, 2012 11:06 am 
Offline

Dołączył(a): Pt sie 12, 2011 9:31 pm
Posty: 313
Lokalizacja: Warszawa
0. Problemy z wyświetlaniem Player names

Arma 3
class d_show_playernames {
title = "$STR_DOM_MISSIONSTRING_1159";
values[] = {0,1};
default = 1; <<< PRAWIDŁOWO
texts[] = {"$STR_DOM_MISSIONSTRING_1446","$STR_DOM_MISSIONSTRING_1447"};


A2 i OA:
class GVAR(show_playernames) {
title = "$STR_DOM_MISSIONSTRING_1159";
values[] = {0,1};
#ifndef __ACE__
default = 1; <<< bo to jest Disable Show Player names
#else
default = 1; <<< bo to jest Disable Show Player names
#endif
texts[] = {"$STR_DOM_MISSIONSTRING_1006","$STR_DOM_MISSIONSTRING_1007"};
};


1. Podmiana MHQ - z edytora

2. Wożenie MHQ
A3
X:\Documents\Arma 3 - Other Profiles\artur_PL\missions\ART_Domi_99u_hud_v0_1f_[02].Altis\x_init\fn_preinit.sqf
"B_APC_Wheeled_01_cannon_F" <<< STARE, Marshall

C:\Users\adebski\Documents\Arma 3 - Other Profiles\artur_PL\missions\ART_Domi_3_Altis_[03].Altis\x_init\x_initcommon.sqf
"I_APC_Wheeled_03_cannon_F" <<< Domi 3 Gorgon

A2
i_client.sqf

["AllVehicles"] - do sprawdzenia -raczej nie działa - sparwdzane na Fallujah

"M2A3_Ep1_TGW","M6_EP1_TGW","M1A2_TUSK_MG","LAV25"

"ACE_Vulcan","ACE_Stryker_ICV_MK19","ACE_Stryker_ICV_M2","ACE_Stryker_RV","ACE_Stryker_TOW","ACE_Stryker_MGS"

Klasy pojazdow do wożenia śmigłowcem:
GVAR(helilift1_types) =

Wszystkie polskie + reszta

["LAV25","ACE_M2A3_W","ACE_M6A1_W","ACE_M1A1HC_TUSK_CSAMM","HMMWV_Ambulance","HMMWV_M2","HMMWV_MK19","HMMWV_TOW","HMMWV_Avenger",
"WarfareSalvageTruck_USMC","MtvrSupply_DES_EP1","MtvrReammo","MtvrRefuel","MtvrRepair","VIL_anders_tank_camo","VIL_anders_ifv","VIL_brdm_m96",
"VIL_BRDM2_ATGM","VIL_brm1_wp","VIL_bwp2000_wp","VIL_2s1_PL","VIL_DANA","VIL_LEO2A4","VIL_OSA_PLOT","VIL_new_PT91","VIL_rosomak","VIL_t72M1_wp",
"VIL_zsu_camoPL","LAV25_HQ","M1133_MEV_EP1","HMMWV_DES_EP1","HMMWV_M1035_DES_EP1","MTVR_DES_EP1","HMMWV_Ambulance_DES_EP1",
"MtvrReammo_DES_EP1","MtvrRefuel_DES_EP1","MtvrRepair_DES_EP1","LandRover_CZ_EP1","HMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1","MtvrSupply_DES_EP1","M119_US_EP1"]

Same polskie z kilkoma ptrzebnymi

"LAV25","ACE_M2A3_W","ACE_M6A1_W","ACE_M1A1HC_TUSK_CSAMM","HMMWV_Ambulance","HMMWV_M2","HMMWV_MK19",
"HMMWV_TOW","HMMWV_Avenger","WarfareSalvageTruck_USMC","MtvrSupply_DES_EP1","MtvrReammo","MtvrRefuel","MtvrRepair",
"VIL_anders_tank_camo","VIL_anders_ifv","VIL_brdm_m96","VIL_BRDM2_ATGM","VIL_brm1_wp","VIL_bwp2000_wp","VIL_2s1_PL",
"VIL_DANA","VIL_LEO2A4","VIL_OSA_PLOT","VIL_new_PT91","VIL_rosomak","VIL_t72M1_wp","VIL_zsu_camoPL",

3. Załadunek Ammo dla MHQ
A3
// GVAR(check_ammo_load_vecs)
// the only vehicles that can load an ammo box are the transport choppers and MHQs__

X:\Documents\Arma 3 - Other Profiles\artur_PL\missions\ART_Domi_99u_hud_v0_1f_[02].Altis\x_init\fn_preinit.sqf

"B_APC_Wheeled_01_cannon_F"

A2
Modyfikacja który pojazd może załadować ammobox - i_client.sqf:

// d_check_ammo_load_vecs
// the only vehicles that can load an ammo box are the transport choppers and MHQs__
#ifdef __OWN_SIDE_WEST__
d_check_ammo_load_vecs = if (__OAVer) then {
["M1133_MEV_EP1","UH60M_EP1","UH1H_TK_GUE_EP1","BMP2_HQ_TK_EP1","Mi17_TK_EP1"]
} else {
["LAV25_HQ","MH60S"]
};
#endif
#ifdef __OWN_SIDE_EAST__
d_check_ammo_load_vecs = if (__OAVer) then {
["BMP2_HQ_TK_EP1","Mi17_TK_EP1"]
} else {
["BTR90_HQ","Mi17_Ins"]
};
#endif
#ifdef __TT__
d_check_ammo_load_vecs = if (__OAVer) then {
["M1133_MEV_EP1","UH60M_EP1","CH_47F_EP1","BMP2_HQ_TK_EP1","Mi17_TK_EP1"]
} else {
["LAV25_HQ","MH60S","BTR90_HQ","Mi17_Ins"]
};
#endif

LUB

// GVAR(check_ammo_load_vecs)
// the only vehicles that can load an ammo box are the transport choppers and MHQs__
#ifdef __OWN_SIDE_WEST__
GVAR(check_ammo_load_vecs) = switch (true) do {
case (__OAVer): {["LAV25","M1133_MEV_EP1","UH60M_EP1","UH1H_TK_GUE_EP1","BMP2_HQ_TK_EP1","Mi17_TK_EP1"]};
case (__COVer): {["LAV25","LAV25_HQ","MH60S"]};

3A. Modyfikacja po ilu sekundach można ząłdować lub wyładowac ammobox- i_client.sqf:

// time player has to wait until he can drop the next ammobox (old ammobox handling)
// in the new ammobox handling (default, loading and dropping boxes) it means the time dif in seconds before a box can be loaded or dropped again in a vehicle
d_drop_ammobox_time = if (d_AmmoBoxHandling) then {300} else {240};
d_current_truck_cargo_array = 0;



4. Podmiana na Polaków vilasa - z edytora

5. Podmiana AI na Polaków vilasa
x_client\x_recruitsetup.sqf
["vil_soldier_nwp_PCS2", "vil_soldier_nwp_ATGM", "vil_soldier_nwp_med", "vil_soldier_nwp_MG" , "vil_soldier_nwp_gl", "vil_soldier_nwp_snp_new_tordemo", "vil_soldier_nwp_aa", "VIL_soldier_nwp_jwgrom3sd"]

x_setupllayer.sqf - Fallujah
#ifdef __OA__
__aiadda ["Recruit Soldier" call XBlueText,_script,"vil_soldier_nwp_PCS2"];
__aiadda ["Recruit AT Soldier" call XBlueText,_script,"vil_soldier_nwpDES_ATGM"];
__aiadda ["Recruit Medic" call XBlueText,_script,"VIL_SOLDIER_NWPDES_MED"];
__aiadda ["Recruit MG Gunner" call XBlueText,_script,"VIL_SOLDIER_NWPDES_MG"];
__aiadda ["Recruit Grenadier" call XBlueText,_script,"VIL_SOLDIER_NWPDES_GL"];
__aiadda ["Recruit Sniper" call XBlueText,_script,"VIL_SOLDIER_NWPDES_Tor"];
__aiadda ["Recruit AA Soldier" call XBlueText,_script,"VIL_SOLDIER_NWPDES_AA"];
__aiadda ["Recruit Specop" call XBlueText,_script,"Specop"];


6. Bradleye

7. Respawn dodanych pojazdów

veh = [this, 10, 500] execVM "vehicle.sqf"

veh = [this, 10, 604800] execvm "vehicle.sqf"; - nieużywane pojazdy po tygodniu respawnują się


8. Naprawa wszystkich pojazdów przez inżyniera
W folderze x_client
w plikach o nazwie x_repanalyze i x_repengineer
usunąć dane związane z definicją #ifdef __ACE__ lub zamiast #ifdef __ACE__
wpisać np. #ifdef __niechcetego__.

9. Siatki maskujące zielone
A3 włączenie siatek:
/* TODO Camo nets in A3 are attacked by enemy AI units without a reason, so no good idea to add them
if (GVAR(with_base_camonet) == 0) then {
_camotype = switch (getNumber (configFile/"CfgVehicles"/typeOf _vehicle/"side")) do {
case 1: {"Land_CamoNetB_NATO_EP1"};
case 0: {"Land_CamoNetB_EAST_EP1"};
};
_camo = createVehicle [_camotype, position _vehicle, [], 0, "NONE"];
_camo setDir (direction _vehicle) + 180;
_camo setPos (position _vehicle);
_vehicle setVariable [QGVAR(camonet), _camo];
};*/


'Przedmioty wojskowe" >>> "Siatka maskująca dla pojazdów NATO"
vehicle="Land_CamoNetB_NATO";

dla MHQ: x_deploymhq.sqf
_camotype = switch (GVAR(player_side)) do {
#ifdef __CO__
case west: {"Land_CamoNetB_NATO"}; Piaskowa była : "Land_CamoNetB_NATO_EP1"
case east: {"Land_CamoNetB_EAST"};
#endif
#ifdef __OA__
case west: {"Land_CamoNetB_NATO"};
case east: {"Land_CamoNetB_EAST_EP1"};


dla innych pojazdów: x_vrespawn2.sqf
switch (true) do {
case (__OAVer): {"Land_CamoNetB_NATO"}; <<< już po zamianie nie zieloną siatkę
case (__COVer): {"Land_CamoNetB_NATO"};

10. d_init.sqf - tam siedzą parametry co i jak z respawnem defaultowych pojazdów z Domi


11.i_common.sqf - tu parametry zrzutu "Call Drop"
A3
C:\Users\adebski\Documents\Arma 3 - Other Profiles\artur_PL\missions\ART_Domi_3_Altis_[04].Altis\x_init\fn_preinit.sqf


A2
#ifdef __OWN_SIDE_WEST__
switch (true) do {
case (__ACEVer): {
[["Drop Artillery", "M252"], ["Drop Humvee","HMMWV_M1035_DES_EP1"], ["Drop Ammo", "USBasicAmmunitionBox_EP1"]]
};
case (__OAVer): {
[["Drop Artillery", "M252"], ["Drop Humvee","HMMWV_M1035_DES_EP1"], ["Drop Ammo", "USBasicAmmunitionBox_EP1"]]
};
default {
[["Drop Artillery", "M252"], ["Drop Humvee","HMMWV"], ["Drop Ammo", "USBasicAmmunitionBox"]]
}

12. i_server.sqf - jaki samolot robi drop

// Type of aircraft, that will air drop stuff
x_drop_aircraft =
#ifdef __OWN_SIDE_GUER__
if (__OAVer) then {"UH1H_TK_GUE_EP1"} else {"MH60S"};
#endif
#ifdef __OWN_SIDE_WEST__
if (__OAVer) then {"MH60S"} else {"MH60S"};
#endif
#ifdef __OWN_SIDE_EAST__
if (__OAVer) then {"An2_TK_EP1"} else {"Mi17_rockets_RU"};
#endif
#ifdef __TT__
if (__OAVer) then {"C130J_US_EP1"} else {"MH60S"};
#endif

13. i_server.sqf - kto może latać
kto może latac - i_client.sqf
// if the array is empty, anybody can fly,
// just add the string name (var name in the editor) of the playable units that can fly, for example:
// for example: ["pilot_1","pilot_2"];, case sensitiv
// this includes bonus aircrafts too
GVAR(only_pilots_can_fly) = ["Pilot_1","Pilot_2","Pilot_3","admin"];


14. i_common.sqf - bonusowe pojazdy

GVAR(sm_bonus_vehicle_array) = (
#ifdef __DEFAULT__
switch (GVAR(own_side)) do {
case "GUER": {["A10","AH1Z","UH1Y","AV8B","AV8B2", "F35B", "M1A2_TUSK_MG","M1A1"]};


15. Kto robi drop

i_client.sqf

// can call in air drop
#ifndef __TT__
d_can_call_drop = ["alpha_1","charlie_1","echo_1","bravo_1"];
#else
d_can_call_drop = [];
#endif

// is artillery operator

// can build mash

// can build mg nest

// is engineer

16. REPAIR REFUEL PO PRZESUNIECIU POJAZDU

17. Flip w ARMA 3 - Do zbadania

\x_client\x_setupplayer.sqf

if (_vehicle isKindOf "Quadbike_01_Base_F") then {
_vehicle addAction [(localize "STR_DOM_MISSIONSTRING_162") call FUNC(BlueText), {_this call FUNC(flipatv)}, 0, -1, false, false, "", "!(player in _target) && {((vectorUp _target) select 2) < 0.6}"];
};

18. Create Vehicle - pojazdy z MHQ

\x_init\fn_preinit.sqf

// this vehicle will be created if you use the "Create XXX" at a mobile respawn (old "Create Motorcycle") or at a jump flag

#ifdef __OWN_SIDE_BLUFOR__
["B_Quadbike_01_F","I_APC_Wheeled_03_cannon_F"];
#endif

#############################

create vehicle:
#ifdef __OWN_SIDE_BLUFOR__
["B_Quadbike_01_F","B_Mortar_01_F"]; "B_HMG_01_high_F" - .50 podwyzszony
#endif

19. AI w ARMA3
AI w Arma 3:
x_recruitsetup.sqf

_________________
Artur Dębski
http://blogit.one.pl


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 1 ] 

Strefa czasowa: UTC + 1 [ DST ]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL